admin, Vemaker sitesinin yazarı. - Sayfa 2 / 3
Your address will show here +12 34 56 78

Metaverse’de Organize Edilen İlk Yeni Yıl Partisi VEMAKER’da Gerçekleşti!

İş dünyası ve bireysel katılımcılar 2022 yılına yüksek bir motivasyon ile girdi.
Teknolojinin sunduğu ve dünya için yeni bir platform olan metaverse’te, ‘’Orada Olanlar’’ adı ile yeni yılın ilk partisi gerçekleşti.
145 kişinin bireysel, toplamda 350 kişinin katıldığı partiye başlamadan önce, katılımcılardan kendilerine ait birer avatar oluşturmaları istendi. Bu avatar özellikleri; yüz şeklinden kıyafet detaylarına kadar kişinin kendi seçimiyle oluşturuldu. Bireyler partiye kendi görünmek istediği şekilde katıldı.

Partide Her Şey Gerçek Dünyaya Uyarlandı!
Partide yer alan şirketlere özel 5 katılımcı salonu açılırken bireysel katılımcılar için oluşturulan 2 alan kullanıldı. Toplamda 7 salon ile organize edilen partide 67 şirketin yönetici ve personelleri, bireysel katılımcılar ile beraber 1 saate yakın süren ‘Grup Gündoğarken’ konserini dinleyerek bir ilkin farklı atmosferini paylaştı.
Gece, yaklaşık 2 saat süren canlı Dj performansı ile atmosfer daha fazla hareketlendirerek, katılımcıların keyfili bir yılbaşı partisi geçirmesi ile noktalandı.
6 saat süren dev metaverse parti ile katılımcılar, iş yaşamında yeni insanlarla iletişim kurma ve yeni portföylere ulaşma imkanına kavuştular.
Tüm bunlarla birlikte hayatımıza yeni giren ‘metaverse’ kelimesi ile sosyal medyada büyük bir yankı uyandırmış olduk. Düzenlenen parti vasıtası ile ortalama 50.000 kişi ile temasa geçtiğimiz sosyal medyamız günden güne büyümeye başladı.
Metaverse dünyasında insana sunulan bu imkanlar, değişik etkinliklere dönüşerek devam edecek.
Teknolojinin ve Vemaker’ın takibinde kalın…

 

0

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ ZİRVESİ META FUAYE ALANI VEMAKER’DA DÜZENLENDİ!

Bu yıl, İTÜ tarafından düzenlenen ‘Bilişim Teknolojileri Zirvesi Meta Fuaye’ alanı Vemaker’da düzenlendi. Etkinlik için Hybrid bir yaklaşım ile fiziksel ve online katılım arasında metaverse teknolojisi ile denge oluşturuldu.

14.000M2 meta alanda organize edilen Bilişim Teknolojileri Zirvesi, 550 kişinin katılımı ile 2 gün sürdü.

6 farklı markanın sponsorluğu ve stantları ile hazırlanan meta fuayede katılımcılar markalar ile görüşme ve canlı keynote sunumlarına katılma fırsatı elde ettiler.

24 farklı iş insanının ve aralarınla Vemaker kurucuları Alper GÖKÇER ve Kerem GENÇLER’ in de konuşmacısı olduğu zirvede toplamda 21 farklı keynote sunumu yapıldı.

Metaverse dünyasında insana sunulan bu imkanlar, değişik etkinliklere dönüşerek devam edecek.

Teknolojinin ve Vemaker’ın takibinde kalın…

0

Makale
Birgün global çapta çok ünlü olan Fransa’da düzenlenen Laval etkinliğine katıldım. Bu teknoloji etkinliği her sene düzenlenen rakip firmalarının standlarının yan yana olduğu, ünlü firmaların katıldığı çok geniş bir oluşum. Etkinliğe bir arkadaşımla beraber katıldım. Birkaç olağanüstü teknoloji gurusunun konuşmalarını dinledikten sonra çevreyi gezmeye başladık. Meydanları gezdik. Meydanları gezerken dostlarımızı gördük. Pandemi koşullarından dolayı çok uzun zamandır görmediğimiz arkadaşlardı. Hasret giderdik iş güç sohbet etik. Birlikte fotoğraf bile çektirdik. Sonra arkadaşımla beraber etkinliğin yapıldığı yerin kumsalına gittik. Evet kumsalı da vardı. Etkinliğin yapıldığı yer bir adaydı. Ve kumsaldan düzenli aralıklarla tekne kalkıp adanın çevresinde tur atıyordu. Bir tekne 4 kişi alıyordu. İki kişi önde iki kişi önde iki kişi arkada oturuyordu. Arkadaşımla ben sıradaki tekneye bindik. Arkaya oturduk. Önümüzde iki fransız sohbet ediyordu. İngilizce laf attım ne yapıyorsunuz diye. Kadın olan “ben fransa Loreal Teknoloji geliştirme müdürüyüm” dedi. Ben de sanal gerçeklik teknolojileri geliştiriyordum. Bundan daha kuvvetli bir olasılık olamazdı. “Ben de sizi arıyordum” dedim.
 
Ben istanbul’daki evimde şort ve t-shirtümle oturuyorum. O sene gitmeye kalksak minimum 15.000 Euro harcamamız gereken dünya çapında etkinlik Metaverse’de yapılıyordu. Yönettiğim avatarın büyüsüne o kadar kapıldım ki kendi kurgusal evrenimi yapmaya karar verdim. Sabah ekip arkadaşlarımla oturup bu devasal icadı projelendirmeye başladık. Fransız direktörle çok uzun zaman e-posta gönderdik birbirimize. İşe dönmemiş olsa bile o gün bu kurgusal olasılıklı tanışıklık projemizin başlamasına vesile oldu. 
 
Metaverse’ü anlayabilmek için öncelikle sanal gerçekliği bilmek lazım. Sanal gerçeklik gerçek hayatta yapamadıklarını yapabilme özgürlüğüdür. Mesela ülkemiz şartlarında “Wingsuit Sporu” yapmak yasaktır. Fakat bir sanal gerçeklik deneyiminde bunu yaşayabilirsiniz. Aslında Sanal Gerçeklik sadece bir gözlüğe ait değildir. Oynadığımız bütün oyunlar hatta izlediğimiz film ve diziler bile birer sanal gerçekliktir. Medya olarak bir gözlüğün ya da bir ekranın kullanılması fark etmez. Sanal gerçeklikte kendimizi ait olmadığımız bir gerçekliğe ait hissedip, manipüle olmuş bilincimizle yeni tecrübeler yaşarız. Aklımız içinde olduğu gerçekliği bırakıp kendini yapay olarak hazırlanmış başka bir gerçekliğe inandırır. Bunu yaşarken de kendini içeriğe borçlu hissedip, yaşadıklarından maksimal faydalanır. Bu da aslında iki taraflı gibi gözüken ama tek taraflı olan bir Web2.0 deneyimidir. Demek istediğim siz ağa bir komut gönderiyorsunuz sonra ağ bunu başka bir bilgisayara gönderiyor. Bütün etkileşim o ağın insiyatifinde. Para ve banka ilişkisi olarak bakabilirsiniz konuya. 
 
Bugün kripto paralar girdi hayatımıza. Merkeziyetsiz bir şekilde sanal paraları satın alıp birbirimize gönderebiliyoruz. Bütün sistemler birbirine bağlı ve artık ortak bir ağa ihtiyaçları yok. Artık sadece bir şifre ile bütün mal varlığımıza sahip çıkabiliyoruz. Bu bilinç ise bize bütün ağların ortak bir ağa değil birbirlerine bağlı olarak çalıştığı web3.0ı bizimle buluşturdu. Bugün yarın değil daha gelmesine uzun yıllar var dediğimiz web3.0a hızlı bir geçiş yapmış olduk. Metaverseler de aynı şekilde web3.0 teknolojisiyle merkeziyetsiz ve birbirine bağlı olarak çalışıyor. Bu dünya tamamen sanal ve hayal ürünü. İşin eğlenceli kısmı ise herkes beraber geliştiriyor. 
 
Şu şekilde bir örneklendirme yapmak istiyorum. Geçen gün bir metaverse içinde bir konser yapıldı. Yapılan bu konserde 7 milyon dolarlık bilet satışı oldu. Bundan daha enteresanı Avatarlar bu konsere gidebilmek için 10 milyon dolarlık ürün aldılar. Bugün için enteresan ama çok kolay bir şekilde kabul ettik bu olanları. Metaverse ses mimikleri ve kendi yarattığımız silüetlerle yönetilen bir “gerçek yaşam simülasyonu”. 
 
Birden fazla birbirinden bağımsız olan meta evren var. Şimdilik hepsinin kendi ekonomisi ve halkı var. Meta evrenlerden bir arsa alıp, bu arsaya kendi evinizi yapmanız mümkün. Sonrasında ise bu arsa değerlendikçe orayı satıp kripto paraya daha sonra da günümüz parasına çevirebilirsiniz. Bu evrenleri birer şehir olarak düşünebilirsiniz. Aldığınız arsa şehre ve yollara ne kadar yakınsa o kadar değerli olacaktır. Şehrin genişlemesine göre belki çok ucuza aldığınız bir arsa kısa bir zaman içinde hayal bile edemeyeceğiniz kadar değerlenebilir. Soruyorlar peki nasıl bu eko sistemin içinde bulunabilirim diye. Ben bir içerik geliştiricisi olarak, metaverseler için faydalı içerikler tasarlamanın faydalı olacağını düşünüyorum. “content is everything” Kimisi için de gerçek hayattaki gibi arsa alıp satmak başka bir metodoloji olabilir. Belkide arsaya yapacağınız bir evi satmak bile. NFTler ise metaverseler içinde kullanılan sanal sanat eserleri alıp sattığınız başka bir kazanç sistemi. Uzun lafın kısası planlandığı gibi sosyal medyaların sonu geldi ve hepsi ortak bir sistem olan metaverselerde toplanmaya başladı bile.
Bir metaverse içinde aldığımız bir sanat eserini başka bir metaverse içinde değerlendirebileceğiz. Hepsinin ortak kripto kullanması ise beklenen gelişmeler arasında. Facebook kurucusu Mark Zuckerberg’in Facebook’un ismini Meta olarak değiştireceğini açıklaması da süreçleri hızlandırdı. Artık evinizden çıkmadan yepyeni bir meslek sahibi olabileceksiniz. Mesela Sanal etkinlik tasarımcısı diye bir meslek şimdiden kendini duyurdu. Yada sanal reyon görevlisi.
Kulağa çok tehlikeli geldiği kaçınılmaz ama diğer yandan bakıldığında da karbon ayak izi tüketimini oldukça düşürebiliriz. Bugünlerde anlatılan küresel iklim krizine karşı güçlü bir hareket olarak da görebilirsiniz. Web2.0 içinde yapay zekalarla verdiğimiz mücadeleyi şimdi bireylere karşı vereceğiz. “Sully” diye bir film var. Pilot Tom Hanks yaptığı uçak kazasında suçlu bulunur. Simülasyonlara bakıldığında suçlu olarak görülmektedir. Ama hesaba katılmayan bir şey vardır. İnsan faktörü. Bu da göz önüne alındığında Tom Hanks’in suçsuz olduğu ortaya çıkar. Web 3.0 ve Metaversede insan faktörüyle yaşayacağız. 
 

Kerem Gençler
 
0

Makale

Metaverse, Sanal Gerçekliğin (VR) geliştirilmiş bir versiyonudur, pek çok kişi ise metaverse’i internetin geleceği olarak görüyor. “Metaverse” kelimesi, Meta (öte) ve Universe (evren) kelimelerinin bir araya gelişiyle ortaya atılmıştır.  

Daha çok oyun dünyasının kullandığı bir kavram olmasına rağmen Metaverse ile yaratılan sanal dünya bilgisayar oyunları için kullanılan mevcut sanal gerçeklikten farklı olarak, içine girilen kurgusal bir evrende, çalışabilir, oyun oynayabilir, sinemaya gidebilir, sosyalleşebilir veya sadece keşif için gezinebilirsiniz.

Dijital dünya ve artırılmış gerçeklikle ilgili heyecan dolu trend ve fikirler birkaç yılda bir ortaya çıkıyor ve sonra ortadan kayboluyor. Özellikle sinema sektörünün yarattığı ütopik sahneler genellikle hem toplumun sade üyeleri hem de yazılımcı ve yaratıcı sektörler için heyecan verici oluyor. Örneğin çoğu insan film sahnelerinden aşina görüntülerde kendi temsili görüntüsünün kullanıldığı bir sanal gerçeklikte 3D avatarını kullandığını hayal eder.  Metaverse, tıpkı o ütopik filmlerde yer aldığı gibi, kendi tercih ettiğiniz bir dijital dünya ve bilincinizi, hafızanızı, anılarınızı, tecrübelerinizi kopyalayan bir veri deposu olarak hayatlarımıza çeşitli kanallardan girmeye başlayacak.

Neden İlgi Çekici?

Metaverse kavramının geleceğe yön vereceği görüşü oldukça hâkim. Piyasanın önde gelen ve varlıklı yatırımcıları ve büyük teknoloji firmaları metaverse konusunda büyük bir araştırma ve geliştirme eğiliminde. Öyle görünüyor ki eğer metaverse’in internetin geleceği olduğu doğrulanırsa bu aktörler oyunun gerisinde kalmak istemiyor. 

Hatta bunlardan en ünlüsü ve bilineni olan Facebook, meta-veri deposu oluşturmayı en büyük önceliklerinden biri haline getirdi. Şirket, her ikisi de sanal avatar sistemlerini kullanan Workplace adlı bir VR toplantı uygulaması ve Horizons adlı bir sosyal alan üzerinde çalışmalarını sürdürüyor ve geliştirmek için denemeler yapıyor.

Farklı sektörlerden şirketler özellikle ürünlerinin tanıtımı ve ticari faaliyetleri için de metaverse’e başvuruyor. Bakarsınız bir gün siz de online alışverişe çıktığınızda, önce dijital kıyafetleri dener, ardından gerçek dünyaya sipariş edersiniz…

İster sosyal medya, ister sanal gerçeklik olsun; ister çevrimiçi oyunlar veya kripto para birimi alanında olsun, metaverse’in kapsadığı konular aslında zaten hayatımızda yıllardır mevcut. Metaverse’in gelişimi ve evrimi de önümüzdeki uzun yıllar süre boyunca teknoloji devleri arasındaki rekabetin yönünü çizeceğe benziyor.


Neden Şimdi?

Pandemi sürecinde hızla büyüyen evden çalışma süreci ile, Metaverse’in büyümesi de hızlandı. Kapanma ile Slack veya Microsoft Teams gibi dijital iletişim platformları, insanları metaverse’in gerçekliğini oluşturan temel kavramlara alıştırdı.

Hatta şirketler evden çalışanlar için ofis yaşamını ve oradaki çalışan etkileşimini dijital olarak kopyalamaya çalışıyor. Örneğin DW, metaverse aracılığı ile iş arkadaşları arasında gündelik sohbeti teşvik etmeye yarayan “mola odası” ve “koridor” adı verilen resmi sohbet odaları kullanıyor.  

Bu konu ilginizi çekiyor ve daha fazlasını bilmek istiyorsanız, Neal Stephenson’ın 1992 yılında yazdığı Snow Crash’ten (1992) faydalanabilirsiniz. O zamandan beri, birçok filme konu olan metaverse örneklerinden en öne çıkan, insanların yapay zeka tarafından oluşturulan sanal bir dünyada yaşadığı ve bunun gerçek dünya olmadığının farkında olmadığı efsane ve kült bir film olan The Matrix’tir. 

Meta veri genellikle internetin bir sonraki sürümü olarak kabul ediliyor. Bunu sürekli olarak çevrimiçi ve aktif olarak paylaşılan, sanal bir alan gibi düşünebilirsiniz. Metaverse, eğer gerçekten internetin yerini almayı başarırsa, “kendinizi yeni geleceğe hazırlayın” deriz!

0

Makale

İşletmelerin web seminerleri yapmaya başlamasının ana nedenlerinden biri, kısa sürede ve minimum efor ile hedef kitleye kaliteli içerik sunabilmesi olmuştur. Webinarların yalnızca birkaç saat sürdüğü göz önüne alırsanız, bu, marka görünürlüğü açısından pazarlamadaki en hızlı ve en etkili dönüşüm yöntemlerinden biri diyebiliriz.


Web seminerleri son yılların önemli bir pazarlama ve katılım aracı ve özellikle de pandemi sırasında sanal etkinliklerin kullanımı hızla arttı. İncelemelere göre Amerika’da canlı web seminerleri yapan B2B markalarının sayısı yalnızca 2020 yılının Şubat ve Mart aylarında bile %36 artış gösterdi. Şirketiniz için web seminerindeki son gelişmeleri ve trendleri bilmelisiniz.


İşte son dönemde öne çıkan bu Webinar trendlerini sizin için derledik. 


Global Toplantılara Merhaba

İşlerin ve iş ortaklıkları ile iletişimin aksamaması adına geçtiğimiz son bir yılda pek çok yeni teknolojiye uyum sağladık. Sanal toplantılar ve dijital bağlantılarla dünya web konferansı teknolojisini rahatlıkla kullanabilme yetisine kavuştu. Bu, ulus ötesi bir kitleye yayılmayı kolaylaştırdı. Bu noktada event creatorlerin dikkat etmesi gereken tek şey uluslararası zaman dilimlerini iyi organize etmekten öteye geçmiyor.


Katılımcı Etkileşimi Arttı

Webinarlarda bir sunucunun kendi ekranını paylaştığı ve etkinliğin tamamının diğer katılımcıların bunu izlemesi ile gerçekleştiği eski dönemler geride kaldı. Şimdi etkileşimli web seminerleri trendde. Bu yeni gelişme ile canlı anketler, karşılıklı sohbet ve gerçek zamanlı katılımcı etkileşim araçları sayesinde webinarlar dinamik bir sohbete dönüştü. Bunun için tek ihtiyacınız olan doğru platformu bulmak.


Süreler Kısaldı

Pazarlama web seminerleriyle hazırlanan etkinliklerin süresi nispeten kısalmaya başladı. Bir web semineri için tercih edilen süre, katılımcı dikkati ve etkinlik verimliliği göz önüne alındığında 30 ila 40 dakika olarak belirleniyor. Daha uzun bir etkinlik planlıyorsanız, potansiyel müşterilerinizi kaybetmeye başlayabilirsiniz.


Sadece İnternet Bağlantısı Yeterli

Şirketler pazarlama, eğitim ve işe alım amaçlarıyla sanal etkinliklere odaklanıyor ve etkili web seminerlerine ev sahipliği yapmak için web semineri platformlarına yöneliyor. Bunun için yalnızca internet bağlantısına sahip olmak yeterli. 


Kişiye Özel Deneyimler Revaçta

Dünyadaki tüm satış ve pazarlama stratejilerinde olduğu gibi web eventlerinde de kişiye özel, tailored çözümler ön plana çıkmaya başladı. Özelleştirilmiş davetiyeler ve hatırlatma e-postaları ile web semineri katılımcıları için daha şahsi bir deneyim yaratılması da trendler arasında. Web semineri için kurgusal bir evren yaratmak ve hatta profiliniz için size özel yapılmış avatarlar ile daha akılda kalıcı katılım sağlamak bile mümkün. 


Fotoğrafların Yerini Avatarlar Aldı

Katılımcıların ve kullanıcıların vücut bölümlerini tanımlayarak kendi avatarlarını oluşturmasını sağlayan animatör ara yüzleri ile sanal gerçeklik dünyası daha da zenginleşti. Katılımcılar, çok çeşitli tipolojiler içerisinden kendi karakter avatarını oluşturarak kendilerini bir bakıma karikatürize edebiliyor. Fotoğraflarını forumlarda veya sohbet programlarında kendi oluşturdukları avatarları ile değiştirmek katılımcılar için oldukça cazip olmaya başladı. 


Bu trendlerin şirketiniz için açabileceği imkanları incelemek ve hızlı bir göz gezdirmek isterseniz tıklayın: https://vemaker.com/vem/webglapp/

0

Makale

Günümüzde toplantı ve etkinlik organizasyonlarında doğru kabul edilen yaklaşıma göre “yüz yüze bağlantı kurmanın gücü” alternatif iletişim biçimleri ile kolay kolay yer değiştiremez. Ancak son dönemde çeşitli sebeplerle insanları tek mekânda bir araya getirmek her zaman o kadar da kolay, ödenebilir veya ulaşılabilir olmuyor. Bu nedenle sanal ve karma etkinlikler son yıllarda giderek daha popüler hale geldi. 

Bu yazımızda başarılı sanal toplantılar ve etkinlikler düzenlemekle ilgili bilmeniz gereken her şeyi keşfedeceğiz. Toplantılarınızı ve etkinliklerinizi on-line hale getirmenin, hedeflerinize ulaşmanıza, katılımı artırmanıza ve bütçenize zarar vermeden başarılı olarak gerçekleşmesini nasıl sağlayabilirsiniz? Neden sanal bir etkinliğe ev sahipliği yapmayı düşünmelisiniz? Sanal bir deneyimi nasıl başarılı kılabilirsiniz? gibi soruların yanıtlarını arayacağız.


Sanal Etkinlik Nedir?

Sanal etkinlikler en basit tanımıyla çevrimiçi yani on-line olarak düzenlenen etkinliklerdir. Sanal etkinlikler, katılımcıların mekândan bağımsız olarak dünyanın herhangi bir noktasından etkinliğinize katılım potansiyeli taşıyan düşük maliyetli etkinliklerdir. Sanal etkinlik şeklinde organize edilen ve yürütülen on-line etkinliklerde tek veya çoklu sunum oturumları veya ortak çalışma oturumları, webinar ve workshoplar, konferans ve seminerler içeren detaylı bir organizasyona imzanızı atabilirsiniz. 


Neden Sanal Etkinliklere İhtiyaç Var?

Bunun pek çok yanıtı olabilir. Bunların başında kolay erişilebilirlik geliyor diyebiliriz. Sanal seçenekler şahsen etkinliğinize katılamayan katılımcıları ağırlamanıza olanak tanır.

İkinci sebep ise bütçedir, eğer büyük bir etkinliğe ev sahipliği yapmak istiyor ancak maliyetleri düşürmeniz gerekiyorsa toplantı ve seminerleri sanal hale getirmek faydalı olabilir. Bu sayede, bir seminer veya konferans mekânı kiralamanın yükü taşımadan da büyük organizasyonlara imza atma şansı elde etmiş olursunuz. Ayrıca, şüphesiz ki seyahat için harcanan katılımcı bütçesinden de ciddi bir tasarruf etmenizi sağlar. Ulaşım hareketliliğinin azalmasının en büyük yararı da çevreye salınan emisyon gazlarının azalması ve sizler için ekonomik, sosyal ve çevresel açıdan daha sürdürülebilir bir alternatif üretebilmesidir.

Son olarak da zorunlu durumları ve kapanmaları sayabiliriz. Aşırı hava olayları, Covid-19 gibi salgınlar, kısıtlamalar, seyahat yasakları veya kontrol edemeyeceğiniz pek çok sebepten dolayı yüz yüze etkinliğinizi sanal hale getirmek veya tamamen iptal etmek zorunda kalabilirsiniz. İşte bu gibi durumlarda sanal etkinlik (virtual event) platformları kurtarıcınız olacaktır.


Sanal Etkinliklerin Püf Noktaları Nelerdir?

Sanal toplantı ve etkinlik platformundan beklemeniz gereken en önemli özellikler

  • Dinamik bir içerik ve çoklu katılımcı etkileşimi teşvik eden bir yazılım kullanılıyor olması,
  • Etkinlik katılımcılarının, sponsorların ve tanıtım personelinin etkinliğiniz boyunca birbirleriyle bağlantı kurabilmesi (dijital fısıldaşma)
  • İzleyicilerin soru-cevapları esnasında yüksek kaliteli canlı akış desteği,
  • Gelişmiş video konferans teknolojisi sunması gibi özellikler olmalıdır.

Şunu unutmayın ki sanal bir etkinliğe ev sahipliği yapmak da en az yüz yüze bir etkinlik organize etmek kadar yaratıcılık, özen ve dikkat gerektirir. Eğer bu tür bir event organize etmek isterseniz iyi geliştirilmiş, doğru tasarlanmış ve kapsamlı bir platform kullanmanız gerekir. Bu tür platformlarla ilgili daha fazla bilgi almak istiyor, sorularınızın yanıtlanması konusunda desteğe ihtiyaç duyuyorsanız bizimle iletişime geçebilirsiniz.

0

Sanal ortamda gerçekleştirilen ilk kurgusal dava yarışması Vemaker’da gerçekleşti!

 

40 öğrencinin katıldığı kurgusal dava yarışması Vemaker’da gerçekleşti. Öğrenciler davalı ve davacı tarafları olarak ayrılarak, kurgusal bir dava gerçekleştirdiler. Aksan Hukuk Bürosu iş birliği ile gerçekleştirdiğimiz online davada, öğrenciler gerçek bir mahkeme ortamında duruşma yapma fırsatı yakaladı. Jüri üyelerinin yönetiminde gerçekleşen davalar sonucunda jüri, sunulan dilekçeleri ve takımların duruşma performansını değerlendirdi.
Aksan Hukuk Bürosu iş birliği ile düzenlenen online etkinlikte, üniversite öğrencileri geleceğin dijital yetkinlikleri ve iş yapış şekilleri hakkında merak ettiklerini sanal mahkeme salonu üzerinden öğrenme şansı elde etti.


 

 

Davalı ve davacılar sanal duruşma salonunda bir araya geldi. 

Dava öncesinde, oluşturulan çalıştaylar ile konu üzerine buluşan takımlar, bir olay metni üzerinden bir araya geldi, bu kapsamda dava ve cevap dilekçesi oluşturuldu. Takımlar, daha sonra platform üzerinde yaptıkları ikişer toplantı ile duruşmaya hazırlandı. 

Kurgusal dava günü, davalı ve davacı takımlar sanal duruşma salonunda bir araya geldi. Öğrencilerin, jüri üyelerinin, gözlemcilerin ve seyircilerin kendilerini bir avatar ile temsil ettiği duruşmalar ile gerçek bir davaya en yakın kurgusal duruşma ortamı oluşturuldu.

 

Mahkemelerin sanal ortamda gerçekleştirilebilmesinin önü açıldı.

Dava yarışmasının, online ortamda gerçekleştirilen ilk sanal mahkeme ve duruşma olma özelliği taşımasının yanı sıra; Aksan Hukuk Bürosu iş birliğiyle gerçekleştirdiğimiz dava yarışmasıyla bugüne kadar hiç yapılmamış bir projeye daha imza attık. Bu proje ile mahkemelerin sanal ortamda gerçekleştirilebilmesinin de önünü açmış olduk.



0

Makale

COVID-19 salgını ile aslında mecburi olarak hayatımıza giren ve uzaktan çalışma ya da evden çalışma olarak adlandırılan yeni çalışma düzeni ezberleri bozdu ve artık yeni normalimiz olmayı başardı. Peki uzaktan çalışma trendleri neler? Hangi meslekler uzaktan çalışıyor? İşverenler ve çalışanlar için uzaktan çalışmanın avantajları neler? 


Güncel teknolojilerin hızla benimsenmesi ve hayatlarımıza dahil olması ile görüldü ki, “Kişinin evden / uzaktan çalışma potansiyelini yaptığı meslek belirliyor. Örneğin yerinde üretim, fiziksel güç veya birebir mekânsal etkileşim gerektiren mesleklerin, uzaktan yapılması mümkün değilken, bilgisayar, telefon ve internet bağlantısına ihtiyaç duyan tüm mesleklerin uzaktan yapılmasının çok daha kolay olduğu görüldü. Uzaktan çalışma tanım olarak: Ofis dışında yapılan işlerde akıllı telefonlar, tabletler, dizüstü bilgisayarlar ve masaüstü bilgisayarlar gibi bilgi ve iletişim teknolojilerinin (BİT) kullanımıdır (Eurofound ve ILO, 2017).


Öyle ki, bu tip teknolojiler aracılığı ile yapılan meslekler çoğunlukla yüksek eğitim seviyesi gerektiren meslekler olmuşlardır. Kısacası; işgücünün eğitim seviyesi arttıkça, yapılan işlerin içeriği değişiyor ve karmaşıklaşıyor ama bu da uzaktan çalışmayı mümkün kılan işlerin oransal olarak artışına neden oluyor.


Pek çok sektörde yaşanan bu uzaktan çalışmaya geçiş trendi, uzaktan çalışmanın popülerliğinin hızla arttığını gösteren araştırma ve anketlerin de hazırlanmasına vesile oldu. Çok uzağa değil, pandemi öncesine bakacak olursak remote working (uzaktan çalışma) kavramının popülaritesinin son 10 yılda % 91 oranında arttığını gözlemleyebiliriz. 


Neden Uzaktan Çalışıyoruz?

Ciddi boyutlarda bir hıza ulaşan internet bağlantıları, şirketler için güvenilir olan bulut depolama çözümleri, iş-yaşam dengesi ve refahı ile ilgili değişen davranış, talep ve tutumlar ve kapalı ofis ortamlarına tıkılı kalmak yerine gerekirse açık alanda ve hatta doğal alanlara yakın mekanlarda çalışmayı tercih eden çalışan sayısındaki artış sayesinde uzaktan çalışmanın hızla büyümesi aslında pek şaşırtıcı bir sonuç değil. 


Pandemi sonrasında yapılan araştırmalara göre Z kuşağı uzaktan çalışma konusunda en istekli olan grup ama aynı zamanda diğer kuşaktan çalışanların da önemli bir kısmı artık esnek çalışma veya uzaktan çalışma fikrine daha sıcak bakıyor. Bunun sebebi ise çalışanların 

-Ev yaşamı/ iş dengesini daha iyi sağlayabilmeleri, 

-Enerji ve seyahat sürelerinden tasarruf etmeleri, 

-Ulaşım maliyetlerinin azalması,

-Çalışırken mekândan bağımsız olmanın verdiği özgürlük hissini sevmeleri,

-Verimlilik artışı gibi kriterler olduğu anlaşılıyor. 


Uzaktan Çalışma konusunda (remote working) Uluslararası Enerji Ajansı’nın hazırladığı rapora göre; evden çalışma tüm dünyada daha çok tercih edilen bir trend haline gelirse küresel düzeyde günde 250 bin varil, yılda 11.9 milyon ton yakıttan tasarruf etmek mümkün olacak ve karbon emisyonları ise 24 milyon ton azalacak. 


Yine aynı rapora göre; AmericanExpress, uzaktan çalışma imkânı sayesinde hem ofis alanı büyüklüğü ihtiyacı, hem de ofis giderleri azaldığı için yıllık 10 – 15 milyon dolar arasında tasarruf edebiliyor.


Şirketinizi Bir Adım İleri Taşıyın

Bu yeni trende uyum sağlamanın kaçınılmaz olduğu günümüz şartlarında siz de gerçek bir yaşam simülasyonu olarak tanımlanan Vemaker ile şirketiniz için sanal ofis alanları kiralayabilir veya satın alabilirsiniz. Gerçek yaşama en yakın deneyimi sunan bu platformda, kolektif bir sanal paylaşım alanını profesyonel iş yaşamınıza entegre etme, tüm toplantı ve kurumsal iletişiminizi bu sanal platform üzerinden gerçekleştirme fırsatınız var. 


Üstelik dijital ofis kullanımına başladığınızda uzaktan çalışmakta olan çalışanlarınız da bu imkanlardan yararlanacak ve ortak biri altyapı kullanmanın işlerinizi ne kadar kolaylaştırdığını ve hızlandırdığını fark edecekler. 


Şirketinizin geleceğini kurgularken en büyük yardımcınız olacak olan VEM Backyard Uzaktan Çalışma deneyimlerinizin zenginleşmesini ve bu esnada ortaya çıkacak olan tüm ihtiyaçlarınızın karşılanmasını amaçlıyor. Bu sıra dışı deneyim ile mekândan bağımsız çalışma ortamları paylaşımlarında bulunabilirsiniz. Üstelik Sanal Gerçeklik ile oluşturacak Uzaktan Çalışma Ortamı ve Dijital Ofis Tasarımı hizmetine ek olarak; 

-Ofis ve ev dışında çalışma ortamı paylaşımları yapabilir, 

-İnternet altyapı paydaş şirket iş birliklerinde bulunabilir, 

-Psikolojik destek paydaşlıklarından yararlanabilir, 

-Eğitim platformları iş birlikleri kurabilir,

-Konser, gezi oyun ve sergi gibi pek çok sanal gerçeklik sosyal etkinlik ve alan kullanım imkanlarına kavuşabilir ve çeşitli sosyal medya platformlarına üyelik imkanlarından yararlanabilirsiniz.


Şimdi siz de şirketinizin uzaktan çalışma verimliliğini arttırabileceğiniz ve çalışanlarınızın kurum kimliğinden uzaklaşmadan; kurumsal ve sosyal iletişim becerilerini iyileştirebileceği tüm olanakları Vemaker ile keşfedin.

0

MultiForesee konferansı bu yıl Vemaker platformunda gerçekleştirildi.

 

Her sene düzenlenen MultiForesee konferansı bu yıl Vemaker platformunda gerçekleştirildi.

İzmir Yüksek Teknoloji Enstitüsü (İYTE) ve İstanbul Teknik Üniversitesi (İTÜ) iş birliğiyle düzenlenen “Adli Görüntüleme ve Biyometri” temasına sahip konferansta; farklı disiplinlerden araştırmacıların çalışmaları yer alırken, davetli konuşmacılar da bu alandaki son gelişmeleri katılımcılarla paylaştı.

Vemaker, tüm dünyadan akademisyenleri buluşturdu Adli bulguların yenilikçi şekilde görüntülenmesi ve bu bulguların incelenme tekniklerinin geliştirilmesini hedefleyen konferansa tüm dünyadan akademisyenler, bilim insanları ve farklı ülkelerin araştırma departmanlarından adli tıp uzmanları katıldı. Amaca özel 3 boyutlu alanları ve pek çok sunum araçlarıyla dikkat çeken platformda, etkinlik sırasında; stantlar, koridorlar, sosyal alanlar ve konuşmacı alanları aktif şekilde kullanıldı. Aynı anda toplamda 116 katılımcı konferansta buluşurken, 3 gün süren etkinlikte katılımcılar, öğle arası ve sunum aralarında network yapma şansını da elde ettiler.

Platformumuzda gerçekleştirdiğimiz MultiForesee konferansıyla; akademisyen, bilim insanları ve adli tıp uzmanlarını bir araya getirerek katılımcılara gerçek bir yaşam simülasyonu sunduk. Bazı sunumların Zoom platformu üzerinden yapıldığı etkinlikte bu sunumlar Vemaker platformu ile eş zamanlı senkron edilerek yayınlandı. Bu sayede, Zoom üzerindeki konuşmalar konferans salonuna aktarılırken, salondaki sorular da gerçek zamanlı olarak Zoom katılımcılarına aktarıldı. Etkinlik sırasında, ekran ve webcam paylaşımları ile özelleşmiş PDF sunumları gibi Vemaker’ın tüm teknik olanakları kullanıldı.




Etkinlik sonrasında düzenlenen ‘after party’le de katılımcılar yorgunluklarını eğlenerek attı”

0

Enspire Kreatif Enerji Çözümleri İş Ortakları Toplantısı Vemaker’da Gerçekleşti.



Koç Holding şirketi “Entek Elektrik Üretim Anonim Şirketi” tarafından 2020 yılı itibari ile hayata geçirilen “Enspire Kreatif Enerji Çözümleri”, Performansa Dayalı Sözleşmeler gerçekleştirerek alanında uzman İş Ortakları ile birlikte müşterilerine yenilikçi enerji verimliliği ve dağıtık enerji üretimi çözümleri sunmayı amaçlamaktadır. COVID-19 pandemisi sebebiyle farklı illerde bulunan çok sayıdaki İş Ortakları ile yapmayı planladıkları toplantı, konferans ve çalıştay organizasyonlarını ertelemek zorunda kalmışlardı. Bu soruna çözüm getirmek için VEM altyapısını kullanmayı ve bütün toplantı süreçlerini VEM üzerinden devam ettirmeyi tercih ettiler.
VEM’i tercih etmelerinin en büyük etken katılımcılarına özel çözümler üretip, kişiselleştirilebilir olması ve fiziksel toplantılardaki etkileşimi, verimliliği ve iletişimi Vemaker ile sağlamalarının mümkün olmasıydı. VEM altyapısı sayesinde konuşmacı, kendi ekranını ve kamera görüntüsünü katılımcılar ile paylaşabildi, istediği zaman katılımcılarla sesli yada yazılı olarak iletişim kurabilme imkanına sahip oldu. Aynı zamanda çalıştay alanları için özel yapılan, kişisel not alma, paylaşma, kopyalama ve kullanıcıya özel anket cevaplama alanları toplantının amacına ulaşmasındaki en önemli etkenlerin arasında yer aldı.

Tüm katılımcıların kolaylıklar katılabilmesi ve farklı deneyimleri sahip olabilmesi için, VEM platformu VR (Sanal Gerçeklik) platformuna aktarıldı. Katılımcıların istedikleri platform üzerinden (PC, Mac veya VR) giriş yapabilmesi; farklı şehirde bulunan katılımcılara hep birlikte çalışma, birbirini hissetme, motivasyonu artırma ve etkileşime geçme imkanı sundu. VR ile olan etkileşim sayesinde yüksek konsantrasyon ve devamlılık gerektiren toplantı süreci çok daha verimli hale geldi. VEM’in sunduğu Avatar Maker özelliğinin yanı sıra markanın isteği üzerine bütün katılımcıların yüzleri 3D avatarlara aktarıldı. Birebir görüşme ortamının sağlanması ile karşılarında katılımcıların yüzlerini de görebilmeleri, video görüşmelerinden daha etkili ve daha kişisel bir iletişim kurma imkanı sağladı. Etkinlikte en etkili anlardan biri de katılımcılara herhangi bir yönlendirme yapmadan aralarında sosyalleşme, sohbet etme ve iletişim geliştirme ortamı yaratmaları oldu. İş ilişkileri geliştirebilen katılımcıların artan motivasyonu ve konsantrasyonu ile daha verimli sonuçlar aldıkları görüldü.



0